跳舞的线饭制是由玩家粉丝改变的全新音乐节奏游戏,玩跳舞的线饭制可以解锁与众不同的游戏体验,跳舞的线饭制有不同难度节奏关卡,每个音乐挑战关卡都有十分炫酷的游戏场景,可以激发玩家的游戏欲望,饭制版的游戏玩法依旧和官方版游戏版本操作一样,在挑战时玩家要注意观察沿途的障碍和陷阱,有节奏的跳跃会让玩家玩得更久。
跳舞的线饭制就是一个比较有代表性的游戏,从别踩白块儿变成触屏转向,同样考验着玩家的反应力和预判。
游戏中的音乐大多比较动感,也是为了配合游戏虐显虐心的玩法,比较适合戴上耳机游戏。
不过与音乐的结合上本作就显得比较薄弱,大多时候音乐是音乐,玩法是玩法,并没有很好地结合紧密,算是游戏的一个短板吧。
总归这是一款比较休闲的作品,有着丰富的地图和旋律,玩法上属于魔性的一类,会促使玩家反复挑战,推荐一下吧。
跳舞的线饭制是一款唯美画风音游,集快节奏操控与精选音轨于一身的节奏敏捷游戏。
为了打造与众不同的游戏体验,游戏以不同难度为基准构成特色的音乐世界,勾画出独一无二的游戏场景,激发玩家多样情感共鸣。
玩家不仅需要双眼来观察障碍物与陷阱,更需用双耳聆听节奏,旋律与节奏会帮助玩家走得更远!
开局选关,应该说是选曲。
进入游戏后我们控制的是一根线,没有繁琐的点击和滑动操作,只需要跟着音乐节奏点击屏幕就好。线会根据你的点击不断调转方向,避开障碍,延至远方。
游戏评分是按照收集的皇冠,宝石以及点击是否完美来综合评定的。
不过主要还是看前两者。皇冠和宝石会出现在线即将经过的道路,触碰即可获取。
如果你打开了辅助线提示的话就可以很明显的看到皇冠和宝石会在道路的中央。
不开的话就需要根据音乐的节奏或者是道路的障碍进行判断然后点击屏幕。
游戏的曲目关卡不多,大多是富有节奏感的纯音乐,每一关的解锁都需要游戏积分累计到一定数目。
毕竟后面的曲目音乐节奏更快更紧凑,道路的出现也是走一步出一格,对于反应力的要求逐渐增加,游戏难度自然增大。
关卡中死亡可以复活,一个关卡可以获得最高三个皇冠的评级,皇冠获得点可以理解为复活点位置。
不过要注意的是,如果你选择复活你就会失去一个皇冠,最后通关的时候就无法得到三个皇冠的通关奖励,追求完美的玩家注意一下这点哈,不然强迫症容易犯。
在游戏中,你扮演的仅仅是一根线或是一个点,穿梭在各个令人震撼的场景中,感受大自然的威风凛凛,亦或是电子世界的科幻奇妙,又或是不同国度的风土人情。这里涵盖了一切你想得到或想不到的各种场景,而它们都被做成了音乐。
玩家通过点击屏幕控制线条在道路上穿梭,稍有不慎便会撞上护栏,这种玩法听起来容易做起来难,也富有挑战性,总体来说游戏的难度中等偏上。
新手可以拥有引导线辅助通关,但是相信我,即使有了引导线,过关也绝不是想象中的那么easy,甚至连新手关都不是那种能够随便通过的。