剑与远征2启程核心玩法主要围绕卡牌角色的培养、策略搭配战斗,在剑与远征2启程游戏中玩家可以招募数十名能力各异的英雄,带领自己的队伍开启剑与远征2启程冒险,在战斗中使用不同的策略战胜对手,在一次次的战斗探索这个冒险世界,这款策略放置手游在闯关时不仅要求玩家考虑阵容英雄,还要考虑地形以及机关,对于玩家是一个不小的考验。
美术风格,比AFK 一代强不止一点,现在是3D的,画面看着非常舒服,有一种吉卜力+原神的感觉。
人物立绘和模型真的做得都好,角色还原一代里的,UI做得很舒服。
玩法,卡牌原有玩法+探索加分块式大地图,已经不是一个传统意义的挂机游戏了,有创新。
剧情,剧情做得挺丰富,我感觉莉莉丝有意在打造自己的AFKIP世界说不定以后会出这个IP 下其他类型的游戏,主线跟支线交错,这方面的体验很有RPG的味道。
环境变化,有白天黑夜,晴天雨天之分,加上音效音乐做得挺契合。
装备共享,这个算是玩家的一大福音了,同职业的英雄可以共享装备。至于这块后续的坑多深,暂时不知,但是至少从便捷性来说,是舒服的。
可捏脸不是很复杂的程度,2代这个是有玩家角色的,所以玩家进入游戏可以为自己捏脸,进行装扮。
在游戏中,你可以集结和培养数十名机制各异、各具魅力的英雄,一同启程冒险,感受多样的风景,使用策略战胜强敌。
蛮血、绿裔、亡灵在多阵营对抗的大陆上开启大世界自由探索,获得史诗般的剧情体验。
生动的地貌,丰富的生态,在这里你可以探索自然人文风貌,收集奖励和藏品,感受处处遇到彩蛋的惊喜。
根据地形调整布阵,灵活使用战斗机关,通过技能释放时机的把握来战胜强敌,享受策略战斗。
在旅途中,你可以与不同阵营的英雄结伴前行,解锁属性加成,获得多样阵容搭配碰撞的乐趣。
只需培养一队,全家等级和装备均可共享,离线还可收获丰厚奖励,让你免除养卡烦恼,感受纯粹的沉浸式冒险体验。
剑2相对于剑1来说,无论是画风还是游戏玩法,确实有了很大的改变。
绿裔联盟:4卡、1金3紫、绿剑、荷叶、老头、兔弓。
耀光帝国:6卡、1金5紫、商人、剑圣、水女、火女、弓女、光盾。
蛮血部族:5卡、3金2紫、牛牛、豹子、奶爸、狮子、阿德。
亡灵军团:3卡、2金1紫、雪女、轮子、骨王。
他的四族平衡是完全失调的 能凑5种族加成的只有耀光和蛮血。
游戏机制科普:
AFK2和AFK1的阵容加成有很大很大的区别 AFK1的老玩家别陷入误区。
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