纸片人女友为剧情恋爱类游戏,玩家是游戏者也是制作者,玩家进入游戏后,需要在不同的章节故事中穿插相应的剧情故事,和故事作者商定章节故事后,再进入到游戏剧情中去进行体验,纸片人女友游戏作者会提供给玩家不同的剧情选项,玩家可以根据现有的选项提建议,游戏剧情若是策划成功,就可以解锁成纸片人女友这款游戏结局,要是失败玩家就得重新调整故事路线再次策划攻略。
忽然从天而降的萝装少女,总是带着敌意的学妹,经常放鸽子的学姐……过程一帆风顺还是无比曲折?剧情是甜蜜亦或是悲伤?与众不同的恋爱主题视觉小说,一款关于“制作游戏”的游戏,作为玩家参与到游戏制作过程中去,你会写出怎样的校园恋爱故事呢?和制作组一起来体验产出《纸片人女友》的心路历程吧。
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游戏主要的核心分为两部分,一部分是gal主线剧情,一部分是第四面墙下的编剧剧情。
gal主线剧情是比较传统的gal玩法,游戏中将会一男三女为核心主角,在校园中的一段恋爱故事,当然设定上也是分别无名宅男的男主,萌系萝娘,猫系优等生其实就是学霸,优等生就是日文的叫法吧,学生会副部长豪爽魔鬼学姐。
编剧剧情也是与gal主线剧情分庭抗礼的存在,虽然内容剧情上略微沙雕,而且分支选项也比正文gal剧情比较多,完全就是独立的存在,只是互相都有一条线衍生下去到对面剧情而已。
游戏本身刨去剧情而言,给出的人设相对都比较具体,但是对主角和小众人物,则完全没有丝毫的画面,可能真的缺成本,又或者真的想把第四面墙中编剧剧情的卖点加深,当然我更倾向于后者,不然没必要额外弄一套剧情了。
作为一款恋爱游戏,纸片人女友的所谓纸片人的形式感觉都体现在了人物上。
因为游戏不像是很多恋爱番剧情中的观众视角或是第二人称视角,而是单纯的第一人称视角的布置。
在其中,什么所谓的主角轮廓都没有,玩家从头到尾注意到的都只有面前不同的女孩子,什么呆萌的少年、莫名仇视的学妹等等,游戏想要做的是一种实打实的氛围效果。
所以在游戏的背景板上也做了很大的功夫,加入了不同层次的贴图效果,还有一些物品元素布置,虽然游戏的画质不算很高,但是表现力还是不错的,也能够增加游戏的氛围感。
游戏整体的游玩感受,前半段在看一部小故事,然后中间开始玩家亲身经历,最后是故事和经历的结合,玩家不仅是游戏中的一员,更是故事中的一员,这样的RPG形式的扮演方式也是比较新奇的,还是挺适合今日用来实现自己的脱单梦。
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