单看忍者必须死的水墨游戏画风,你完全不会想到这是一款跑酷游戏,进入到忍者必须死游戏主页,你会发现这款跑酷游戏有多种玩法模式,剧情模式中玩家要跟随剧情去闯关,竞技模式中有分段位,玩家需要挑战多人,3V3模式中有排位和匹配,支持组队,跑酷过程中玩家可以通过上下移动完成跑酷动作,完成忍者必须死游戏内的这些玩法模式挑战,就可以获得勾玉和抽奖币。
忍者必须死是一款水墨风跑酷游戏, 玩家可以用勾玉抽取武器和人物,里面分为剧情模式,竞技场,3v3,等多种模式。
忍者必须死是一款水墨风战斗游戏,无论从技能特效和主线剧情以及忍者故事和设定都非常的完美。
尤其是在竞技场跑酷时非常考验一个人的反应速度和手指的灵活性,在3v3中可以感受到非常紧张的战斗环节再加上背景音乐让每一次战斗都有动力,当然最激动人心的还是全国武道大会和全国家族联赛大会。
得到这两个几乎是全忍玩家的梦想如果得到这两个其中一个说明这个人的实力和技术都非常强大,有了这些后再加上忍者特效和天赋命格升级系统成功的让忍3深受大家喜爱。
剧情模式:主要跟着剧情走,剧情模式一般都比较难,需要有很大的耐心,有的时候一关打几十遍都打不。
竞技场:是分青铜场,黄金场之类的 是可以匹配到不同的玩家,达到一定的奖杯以后就会升级你所在的,一个场次里面大概有100人,达到50名上就可以获得奖杯,还有抽奖币,需要跑的分就越来越多,如果50名以下还会扣奖杯
3v3模式:里面分为排位和匹配,主要是对方三个人和我方三个人,在不同的一张地图里,跑酷,图中有两个boss。
还有一些小怪阻拦你 ,需要打倒boss,哪一队先打倒boss,哪一队就获胜,打到一定的段位后,赛季结束,还有勾玉奖励。
水墨风的风格,也很好看,每个人物都有每个人物的专属技能,大招也是非常炫酷,还可以和别人一起组队打BOSS。
游戏的故事线也是注重于游戏的题目,是一款关于忍者的跑酷游戏,也注重了必须死这个标题,非常的虐心。
在游戏中我们是一名忍者,以此来推动游戏的发展,游戏中还有一系列的阶级,有点让我想起了火影忍者,还原忍者这方面我是觉得很不错的。
游戏的玩法也就只是跑酷,有点类似于天天酷跑,只不过玩法比天天酷跑更高级了,再例如山地,地板之类的地方,我们的跑酷方法跟天天酷跑的跑酷方法是一样的,也是跳跃,下滑,也会帮助我们自动跑酷。
游戏里面抽奖用的奖券还有钥匙,是可以用勾玉兑换的。
游戏里的主要货币就是勾玉,勾玉可以通过购买,剧情模式,还有活动赠送,这款游戏福利还是很多的,每次维护更新,或者是节假日的时候都会送很多结神符,结神符就是用来抽人物的,还有金钥匙,金钥匙是用来抽武器的,基本上玩段时间就能获得很多高级武器和人物
刚开始接触忍者必须死的时侯,相信大家当时都是在忙着打剧情、悬赏、探索等。
记得当刚宗门里可热闹了,每天签到,打深渊,玩家们都很积极,在后来至今成立一个宗门想拉一个人是真的很难,同样我创了三个小号都去证实过,只有一个号在一个月内拉到了二个人。
在以前经常能看一个C级悬赏都是要4个几百伤害的人一起打,因为当时装备是真的垃的可怜,一个A级悬赏没个破千伤根本不要,因为A级和S级到悬赏在当时是真的难打,好!
随着时间推移到现在一个D级任务4千伤带着你一百伤跑,booc刚出现开个武器技能瞬间没了,S级任务4个5千伤带着你几百伤跑,你血没扣,booc被直被贴脸输出,血是蹭蹭的掉,有时候半分就没了,现在的booc到没有机会找到墙角痛哭了,我很想问一句,大家何乐之有,完全体验不到这是款跑酷游戏。
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