异世轮回录内购版和人生模拟器玩法类似,随机的游戏时间、随机的天赋选择,除了剧情不一样,异世轮回录内购版相当于另外一款人生模拟游戏,玩家在异世轮回录内购版这个游戏世界里,将从零开始,无论你在现实世界里是何身份,在这玩家需要重新打拼,玩家需要在这个魔法世界里不断的冒险与战斗,让游戏角色迅速成长,冒险过程中玩家会邂逅其他小伙伴,可以考虑下与之组队冒险。
异世轮回录内购版游戏内置菜单,玩家可通过内置菜单修改天赋属性。
刚进入游戏,第一感受就是含蓄的华丽,不是那种花里胡哨。然后再细尝音乐美术时,又感觉很舒适,在开始游戏后的背景是一座小镇,蝉鸣声和比较低沉的音效,给玩家带来一种悠闲的感受,不会马上给玩家带来客观上的疲劳。
这是一款异世界穿越题材的游戏。
你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。
在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。
只为赢得宿命之战,然后存活下去。
角色的养成主要是以装备为主,还包括人物技能和遗物,单局将参考loophero的角色养成方式。
战斗中获取,以及商店购买的装备分为多种稀有度,等级,以及装备词条。
不同类型的装备有不同的专属词条,玩家主要以装备的词条搭配配合技能和遗物,达成每一局游戏的不同养成体验。
游戏中另一个重要系统是人际系统,熟悉我之前做的游戏都知道,我做的游戏NPC好感度系统是少不了的。
在这个游戏中的人物也是随机邂逅的,你可能邂逅兽人族少女,精灵族女王,王国公主等等。
但是在这个游戏中我想更进一步,结合随机事件系统,每一个你在游戏中遇到的NPC都可以有专属剧情线。
不同的角色有不同的背景,通过专属剧情线去了解角色的故事,增进好感度,好感度提高后角色可以成为同伴,或者成为另一半。关系进展后,角色能够提供强大的加成。
剧情多样化,玩法内容十分丰富,给玩家带来更多乐趣和继续玩下去的动力,游戏开始的引导剧情也是深的玩家胃口。
其次就是玩家主要的发展过程了,除了一些无法改变的特定剧情,基本都是随机的。
而且游戏场景比较丰富,可以说把新手村该有的的集齐了,经常与人物还互动提高好感动,要么给主角带来间接帮助获得物资,要么是直接帮助跟随上阵。
其次玩家在开始游戏前还能随机选取三个天赋,稀有属性自然有高有低,第一次就中了两个橙色,不晓得是设定还是运气。
游戏每回合的互动都需要消耗体力值,体力值随着年龄上限是会逐渐提高回合内有部分互动可以回复体力值。