魂武者是一款暗黑水墨风格的横版格斗手游,浓重的水墨画风正好与它磅礴大气的题材背景相配,恰到好处地表现了这一时期狼烟四起、战火纷飞、生灵涂炭的厚重,也将主角身处的压抑的环境展现出来。
黄帝与炎帝为争夺人皇之位大战阪泉之野,那一场战斗,天昏地暗,山崩川竭。战斗最终以炎帝的失败告终。
炎帝一族与其他部族被迫屈服于黄帝一族的管辖,为了稳固统治,黄帝与四方大帝的后人约为兄弟,封四方大帝后人为四大神王,号称北神王、南神王、西神王与东神王,并建立灵障共同对抗其他有灵力的妖族魔族。
如此也相安无事几百年。各部族也渐渐忘却了几百年前这一场旷世之战给族人带来的屈辱。天下隐隐呈现出乱象。 神都惠河岸边,一弱冠少年破帽遮掩匆匆上船,他回头凝望着北辰门门楼上悬挂着一排头颅,摸着怀中的书信,眼神晦涩。
在一片血色中,一条小船离开了。 《魂武者》就是表现了一个世家少年经历变故家破人亡,在复仇之路不断成长的故事。
《魂武者》能够吸引玩家,那么想必它也有多方面的优点。
首先,水墨暗黑画风给人一种大气磅薄、耳目一新的感觉;
其次,绚丽的游戏技能以及酣畅的战斗感觉让人根本停不下来;
第三,游戏具有独立的技能系统;
第四,游戏除了有“单人任务模式”之外,还有富有可玩性的“双人任务模式”。
此外还有摇钱树系统等特色系统。
【超级联赛】
S1赛季火热开启,《魂武者》迎来史上最大幅度的平衡性调整,更丰富的对战套路,更多样的英雄选择,尽在《魂武者》全新版本!
一、英雄调整
1、所有角色跳跃与跳跃攻击相关的性能调整;
--优化所有跳跃动画允许连跳的设定;
--所有角色增加跳跃落地后的帧数;
--所有角色跳跃的高度增加;
--所有角色两种跳跃攻击的性能优化;
--所有角色跳跃攻击动作的受击判定框扩大,跳跃攻击状态下更容易被命中;
--同时,为了适配更高的跳跃高度与更适合的对空策略,PVP里的摄像机镜头较之前拉远了一些;
2、增加葵、乔娜、赤蝎、重炮、无畏、暴君、八神普攻攻击判定的距离或攻击位移;
3、其他英雄调整与问题修复;
【葵】
--必杀技在特定情况下无法打中目标的问题修复;
【无畏】
--防反持续时间增加,攻击的受击动作从击飞调整为长定帧受击,可接连招;
【暴君】
--提升普攻的怒气获取,普攻可额外获得35点怒气;
--新增一个纯霸体抗攻击反打的招式(前斜下+轻击),触发后在动作持续期间有15帧的霸体,且在霸体过程中随时取消发动普攻反击;
--被子龙等中体型角色投技过程中,无法拆投的问题修复;
【赤蝎】
--蹲冲刺攻击增加攻击判定框的长度;
--蹲普攻转轮子的攻击从垂直举高攻击的动作改为前斜上方向攻击;
--“流沙落”攻击前摇缩短,提升防空性能;
--“舔食之血”增加攻击位移,提升攻击判定框的大小;
--特定情况下被攻击时无法触发完美闪避的问题修复
【猎刃】
--魂武技期间使用闪现可以获得霸体;
--关版边后可无限连的问题修复;
【子龙】
--魂武技去掉攻击触发的设定,只能在被攻击时触发,且定身时间从1秒增加到1.5秒;
【疾光】
--基础训练7在低帧率模式连招很难连上的问题修复;
【不知火舞】
--目标受到持续伤害时无法添加爆炸buff的问题修复;
【达摩】
--连续技1无法防御的问题修复;
【天煞】
--武器技能回血几率提高10%;
--被对方在浮空状态下被击时,会提前落地的问题修复;
--攻击过程中打修正套路无法防御的问题修复;
【红夜】
--魂武技毒的间隔时间从1秒提高到2秒;
【蔷薇】
--魅惑效果调整:降低1秒持续时间,但是使其4秒内受伤提高3%
【斗技】
--旋风斗技不可抵消所有的飞行道具,即飞行道具可以穿过旋风攻击到对手
二、模型优化
1、不知火舞模型优化;
2、部分角色皮肤效果优化;
三、新增功能
1、增加一键绑定/加入联盟Q群或微信群的功能;
2、增加部分英雄的档案二,完成指定条件后即可解锁,并可获得专属成就;
3、增加葵、无畏、乔娜、蝎、疾光、红夜、草薙京、5号新的传说武器特效;
四、问题修复
1、修复部分英雄三段大招受击后还可继续攻击的问题
2、修复无畏强袭装甲武器皮肤颜色不对的问题
3、修复5号传说武器特效没有显示的问题
4、修复擂台赛、我要变强特殊情况下战力显示不一致的问题