steam移植而来的剧情游戏完美的一天,采用了电影化的镜头,以手绘美术风格呈现完美的一天,其游戏剧情加入了现实元素,对于有一样经历的玩家来说,会有感同身受的沉浸式体验感,完美的一天以90年代时代风貌作为游戏场景,游戏背景乐也是有90年代的风格,剧情方面和大多数剧情游戏一样都是多线路、多结局,每次经历都是独一无二的。
玩法较为新颖,与十二分钟有些相似推荐玩一下最完美的结局我还没玩到,大概是年少有为的男主追到柯云并且阻止父母离婚的结局吧,音效画风玩法都很棒。
回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的?
是把手中攥紧的信递给她?
跟小伙伴去PS厅打拳皇97?
还是趁家长不在家,翻翻柜子,床底下?
或者都不是,你去了瞎子流浪汉的家,他讲了一个那时的你听不懂的故事。
在那一天,12岁的你不小心闯入了大人的世界。
那是个近在眼前,又远在天边的地方。
如果都不记得,也没关系。
你只需记得,1999年12月31日,是你完美的一天。
不断地回到1999年最后一天,作为小学生重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。深厚的背景设定与故事网,不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在那完美的一天里,体验属于你,和他们的快乐与悲伤。
本作共含8条以不同人物为核心的主线,每一条主线对应一个任务。
它们互为独立,但具备前后关联影响,有较为严格的完成顺序。
由于陈亮是工具性质的人物,因此以下将按照主线完成的先后顺序,概述每条线中未被陈亮干涉的重点剧情和经陈亮干涉后的重点剧情,以体现陈亮的作用及后者的完美之处。
家可以多线多角度地体验每一条故事线,并随着循环的轮进,对本作的玩法产生层层递进的认知。
游戏开局因为扑面而来的选项,可能会被玩家当成互动影游,而到了中期却可能会被当作AVG中的开放世界,因为玩家是被允许自由移动,在小镇的不同地区,如书店、铝厂、破庙等进行探索的。
但当游戏进行到后期,玩家则会发现它本质上是一款悬疑解谜RPG,注重道具的寻找、线索的搜集,在正确的时间前往正确的地点,并按照特定的顺序完成任务。
在探索的当下,玩家和陈亮一样,对事件的理解受限于空间,但整体上看,由于玩家可以不断地轮回,又超越了空间的限制,可以掌握更全面的线索,用来解开故事的全貌。