白键上的协奏曲单看游戏宣传图还以为这只是一款单纯的音乐节奏类游戏,但是根据官方的介绍,这是一款古典乐演奏模拟游戏,有即兴演奏模式,自定义谱面模式,音乐故事模式,对于喜欢音乐节奏类游戏的玩家来说,将解锁全新的音乐游戏体验,有些许音乐基础的玩家,可以导入自己的喜欢的歌曲,录入歌曲中的旋律,在加入自己喜欢的音符创作出全新的乐谱。
节奏动作?不,这是演奏模拟,由你来真真切切的演奏旋律,在这康科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。
易上手难精通的演奏模式:没错,这是真正的演奏!既可以完全按照谱面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。
前所未有的无限即兴模式:随机生成的旋律+随机组合的伴奏,你打算如何应对这Rogue-like式的特殊演奏模式?
功能强大的自定义谱面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新谱面。
体验巴洛克风科幻学园剧的故事模式:邂逅各种各样的合奏伙伴,用你的音乐才能拯救世界。
近年来不管是市面上主流的音游还是流行音乐,都忽视了音乐是由多维度组成这个基本的事实,过度强调节奏这一维度,将音乐线条化、简单化。
作为一名研究东亚音乐的学者,以及东亚音乐旋律至上审美的拥趸者,我一直对这一市场趋势不敢苟同。
于是2016年的夏天,我决定制作一个同时融入节奏和音高维度的音乐游戏作为我的研究生毕设课题,这便是《白键上的协奏曲》诞生的契机。
感觉白键上的协奏曲这游戏艺术性很强啊,而且还是音游,很有想法,不过这游戏要玩法好估计要看天赋了,没有天赋的不知道会做出来什么奇怪的帖子。
白键上的协奏曲可以让玩家去谱写独属于自己的华美乐章,在游戏的过程中去学习乐理,并开始自己的创作之旅,去创作属于自己的音乐。
游戏一改传统的音游模式,不再是根据节奏来点击屏幕达成combo,而是真正的模拟演奏。
游戏为玩家模拟出了演奏真正乐器时的感觉,让玩家仿佛真的在接触真实的乐器一样。
这不是Rhythm Action,不是节奏游戏,是演奏模拟,需要玩家真真切切的演奏旋律,在康科迪亚音乐学园内与搭档合奏出乐曲。