战斗吧少年内购版以经典狗头表情包作为卡牌战斗角色,战斗吧少年内购版游戏这里有很多丰富的挑战关卡,玩家可以召唤不同的狗头卡牌挑战BOSS,完成一系列的冒险挑战,战斗吧少年内购版所提供的挑战关卡除了有冒险还有很多轻松且有趣的玩法模式,例如变身模式,玩家在战斗过程中可以点击卡牌变身模式,解锁出不一样的战斗技能。
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这里有很多丰富的关卡,你可以冒险完成一系列的挑战。
体验不同有趣的游戏模式,可以不断积累怒气值释放技能。
体验更多精彩的战斗模式,完成自己的战斗风格,参与不同的战斗冒险。
一款非常经典的卡牌对战类游戏,在刚入坑它的时候确实对它的印象不是很好,不过在上手后还是有被这个质量给吓到,确实很不错。
整体的塑造也有非常多可圈可点的地方,加上相比于大部分同类型卡牌游戏,它的可玩性也一直在线这些都是提升游戏内容的点。
各种对话式的情和 CG 在阅读起来还是挺舒适的,加上丰富的配音大可把它当做漫画或动漫来看,前期的剧情体验还打挺不错的就看后期能不能跟得上这么强大的载量吧。
前身是西瓜的小游戏,实装后游戏的体验感说实话挺不错的,手感和优化都还行。
本作的一个核心玩法收集养成拉战力,然后有朝一日成为大佬,论坛炫富,成就感总归是有的。
有一大堆战力系统,像卡牌进阶,装备套装这些,反正就是拉长大幅游玩时间。
战斗吧少年内购版玩起来就像简化版的养成自走棋。,具体来说就是战前养成配置,然后搭配去战斗,我感觉这一点不好就在于其实养成的部分太多了,而战斗就有点简单了。
各种狗头还是设计的比较不错的,不管是狗头阵营的39种狗子,还是敌对阵营的奇葩狗头怪。
有的狗头怪是免疫物理伤害的,当然这东西虽然免疫近战,但还是吃技能倍率的伤害,就像有些狗子平a,朴实无华的狗头君到底夹带了多少私货,技能倍率伤害算是真伤了,是近战伤害,但技能是单体倍率伤害,基本无视大部分免疫或者护盾的技能和词条。
升满一个灰卡狗(普通卡从初始升到14max)大约要5w左右的金币了,后面都是7.5k、8k、1w的花。
给狗子升阶突破后,在自己的卡牌组里显示是突破后的颜色,但在战斗卡组中还是原来的品质颜色。
普通银灰、新星土黄、史诗金、巅峰银、阶1.2红,一些普通品质的狗子是银灰的,进阶满就到巅峰的银色了。
然后是卡牌拉到14max后,他的升级进度条上只显示max了,正常情况下升满后那个升级条应该实心蓝,但是有的是空心的!例如炸弹狗头和科技狗头。