死亡细胞内购版可为玩家提供特别好玩的动作玩法模式,玩家们在死亡细胞内购版冒险时,时常会遇到各种野怪,这时玩家可以通过指尖操作灵活的控制游戏角色完成跳跃、攻击等等动作技能操作,灵敏的动作操作,让玩家有沉浸式的游戏体验,玩家在死亡细胞内购版内冒险虽然是指尖操控,但是操作时会有种和游戏角色已合二为一的体验感,玩家就是游戏内的动作大师。
游戏已内购破解,下载死亡细胞内购版免费体验精彩的动作玩法内容。
死亡细胞内购版的游戏模式是银河战士恶魔城与Roguelite组合成的rogueVania的全新游戏模式。
可以让玩家们在相连的世界中,不断的探险和收集,然后获得不同种类的武器道具,跟各个技能各异的敌人战斗。
独特的动作风格,玩家只要体验十分钟,就深深地陷入游戏那风骚的走位与绝地反杀的快感之中。
随时可以由翻滚去打断其他动作,即使是空中也能翻滚。
这个设计保证了玩家可以主动打断多数硬直,操作手感上比较自由,有时打一些难缠的怪物时,在空中还想躲避,我几乎是下意识的按出了翻滚,没想到真的是允许的。
玩家为之与环境交互关系特别敏感,有时甚至有些太粘。
在游戏中,经常出现被怪物追时四处跳跃,自动上了各种台子,同时玩家又在抽空攻击敌人。进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。往往在无伤解决了一波敌人后,稍微回顾刚才的动作过程,会觉得自己像一个异常敏捷的大师一般,很有成就感。
一些障碍物判定非常友好,比如钉板的触发并非像素重合就立即触发,而是有一些缓冲。
游戏中有一些钉板和毒水之类的危险障碍物。一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物的触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,就马上触发效果。
如果玩家掉在钉板上的同时又触发了攀爬翻上台阶,则并不会触发钉板的动作效果。
毒水也是一样的,玩家可以跳进去一下马上跳出来,也不会中毒。
还有一种会在地面长出针刺的蘑菇,判定也异常宽松,针刺长出来后,还没消失时,玩家跳过去是不会受伤的。
这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境里行云流水的操控感。
我在玩时,就经常出现环境非常复杂,一堆怪物在追杀,又有针刺或毒水,但是边跳边打,到处爬高上低,随时翻滚,最后无伤消灭掉一波怪物。然后回味刚才观赏性超强的过程,觉得非常有成就感。
击败BOSS看守者获得挑战者符文。
符文效果是打开初始场景的挑战区域。
击败精英怪物后得到传送符文。
猛毒下水道需要藤条符文才可以进入。
符文效果是对着棺材使用后能够传送到相对的地点。
冻结炮塔流:
升级加点以紫色为主,能加紫色的情况下都加紫色。主武器以冰霜爆破默认解锁的武器为主,副武器采用双炮台,推荐双向弓弓塔(最弱鸡的小丧尸就会出设计图),初期没有的话可以用圆斩箭塔代替,但效果较差,有重型箭塔或者火焰箭塔也可以用用。
魂斗罗夹子流:
升价加点以红色或紫色为主。完全依赖诅咒之刃的战法,其他近战武器例如狂暴之刃洗个3倍伤害也可以用用,但最优先还是诅咒之刃。技能可以洗成各种加伤的,副武器用来触发状态。
背刺流:刺客短刀+冰弓+位移x2,这套组合对于喜欢灵动+砍砍砍的人来说很爽,当然打尖刺怪会有点麻烦,过图的时候可以考虑先个冰球。
流血流:血刃+冰弓+圆舞飞刀乘2,变异学一下那个流血、中毒、燃烧伤害加成,无论过图还是打boss都是非常爽快的组合。