大多数这款生存模拟游戏,以游戏的方式呈现出大多数人的生活场景以及状态,大多数这款游戏所呈现出来的生存模拟内容就是现实生活中的生活缩影,沿着街道走你会看到人生百态,有人会感觉熟悉,也有人感觉陌生,玩家要在这个世界里生存下来,同样需要打工赚钱,游戏系统有自由模式和故事线模式,玩家选好之后即可开始经营。
游戏目前规划是由3个独立的剧本,包含两个男性角色,和一名女性角色的独立故事以及一个自由模式组成。
每个剧本都会有自己独立的故事和任务目标,玩家将在三个独立的故事中逐渐适应如何在游戏这个环境中生存下来。
通过一些手段提高自己的收入,最终过上幸福的生活,然后游戏将开放一个自由的沙盒模式。
玩家可以自由的在这座城市探索,经营自己的角色,剧情模式会出现一些强制的开局,比如第一幕玩家一进入游戏便身负债务,但结局一定是开放的,由玩家自己努力而来的。
心态很重要,心态出了问题主角会做出不理智行为,比如半夜不睡觉出去斗殴,出去大吃大喝,都会造成很多不必要的损失。
每天一定要留出时间来调节情绪,打气球,和大妈跳舞都可以调节对应情绪,心态好每小时还会自动调节不良情绪。
好感系统第一个剧情可以忽略的,30天很短,职业规划挺长的,后面还能当公司老板,30天新手小白当老板。
前期不推荐捡垃圾,浪费时间,性价比低,降低个人卫生。
不推荐住40的房间和租房相比性价比低,个人卫生不行就去公园/厕所做简单的洗漱。
衣服不干净就买傍晚旅馆门口有卖衣服的三轮车,一件30,穿脏衣服搬砖,干净衣服过日常衣服太脏会自卑。
租房才是神中神,再也不用考虑个人卫生和衣物整洁,每天都是加100,清水房神中神中神。
搬砖加成和力量相关,前期可以在公园锻炼起来,智力要在中期解锁书店才能加点。
在一个工种的持续工作会积累熟练度,提升工作等级,提升工作等级会给技能点,用来职业规划加点的。
游戏打的是真实模拟,在这方面确实做得很优秀,沿着街道一直走,能遇到在路边乞讨5元路费的学生,残废乞丐,算命老头,坐在小凳子上,旁边摆着一堆工具的修鞋匠,一看就很便宜的青年旅馆,整个场景的色调偏暗,几乎就是我记忆里小城街道的样子。